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Facolta: Lettere e Filosofia
Corso: Scienze della Comunicazione
Anteprima dell’appunto:

Il problema messo in luce da questa tesi ruota intorno al confine fra uomo e macchina, su ciò che avviene nell’interazione fra un essere umano e un programma software. Spesso la progettazione del software si sofferma sulla qualità del codice o l’organizzazione dell’informazione, ma non sulla qualità della fruizione del mezzo di comunicazione, sulla qualità dell’interazione. La domanda fondamentale che muove questa ricerca è capire perché le persone, quando utilizzano un prodotto informatico, non riescano ad utilizzarlo in maniera efficace o, peggio ancora, il loro utilizzo è causa di frustrazione.
Lo scopo è quello di delineare le fasi di progettazione dell’interfaccia di un’applicazione, ossia capire come si possano progettare i possibili modi d’utilizzo di un programma, per una classe di utenti, attraverso l’ideazione della sua interfaccia, e come si possa verificarne la semplicità d’uso attraverso parametri di usabilità. Caratteristica fondamentale delle applicazioni multimediali è l’interattività, in altre parole la possibilità dell’utilizzatore di interagire con queste; di conseguenza questa tesi evidenzia il modo con cui le persone usano i programmi ed interpretano le informazioni che il calcolatore fornisce. Definiamo quindi l’oggetto di indagine di questa tesi che è l’interfaccia, vale a dire lo strumento, o meglio il luogo dell’interazione uomo-macchina.


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